2010-01-18から1日間の記事一覧

EffectPassCollectionクラスのforeach文でガベージが発生してしまう問題を回避する方法

XNA

XNA Game Studio 3.1において、次のようなコード(effectはEffectクラスのインスタンス)では、ガベージが発生してしまいます。 (ただし、将来のバージョンで、この問題が続くかは不明です。) foreach (var pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { } …