2005-09-03から1日間の記事一覧
はじめてみるタイプの時間のずれを感じる錯覚を見ました。人の感覚は錯覚だらけなんだなと思い知らされます。 1こま目をちょっと見せて、2こま目を見せることで動いて見える錯覚は、リミテッドアニメーションが成立するわけにもつながっているように思いま…
スムースに移譲が完了するためには、移動体がオーバーラップ部を通過する最短時間より、エリアサーバ移譲に掛かるタイムラグが十分に小さいことが条件になります。特に高速移動になりがちな矢弾(Ammo)が挙動不審にならないように検討する必要がありそうです…
※エリアと呼んできましたが、これはゾーンと呼ばれることもあります。 広い世界を体験したいという要求があります。しかし、処理負荷的な理由により、広いと感じられる世界を1つのエリアで表現する無理があります。そこで、単純にはエリアを複数に分割する…
仮にオンラインにおいて、エリアサーバを複数もち、それをシームレスにつなげる場合を検討してみました。シームレスの利点は別途記述します。 UO (Ultima Online)では原始的ながらそのようなエリア境界がありました。UOのそれは厳しい動作でしたが、最近の同…
この棒立ち現象は臨場感に欠けるため、避けたいのです。そのためもあって、自前企画では攻撃モーションに位置ズレを含んだり、空間的な交差判定で命中処理を行うアクション系を採用しています。
※ベータのためこうなっている可能性も加味して読んでください。 ソロ対モンスター戦で、ポーションがぶ飲みができるバランスとなっています。使用できる時間間隔は数撃ごとに飲める短さかつ、素材と装備をぼろぼろと落とす、ドロップアイテムの気前がよさで…