DirectX 11

 DirectX 10の活用はまだこれからという中、DirectX 11の検討が始まっているという記事です。
 本格的なメッシュの細分化機構は11世代以降までじっくり待つ必要があり、半透明ソートはA-Buffer的に解決という検討のようです。
 それらの足がかりはすでにDirectX 10のサンプルで示されているので、いくつかはDirectX 10でその基本発想を取り入れることはできることと思います。