2007-03-13 DirectX 11 DirectX10 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070311/dx11.htm DirectX 10の活用はまだこれからという中、DirectX 11の検討が始まっているという記事です。 本格的なメッシュの細分化機構は11世代以降までじっくり待つ必要があり、半透明ソートはA-Buffer的に解決という検討のようです。 それらの足がかりはすでにDirectX 10のサンプルで示されているので、いくつかはDirectX 10でその基本発想を取り入れることはできることと思います。 DirectX 10 → DirectX 10.1 → DirectX 11 → …