2007-03-13から1日間の記事一覧

DirectX 11

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070311/dx11.htm DirectX 10の活用はまだこれからという中、DirectX 11の検討が始まっているという記事です。 本格的なメッシュの細分化機構は11世代以降までじっくり待つ必要があり、半透明ソートはA-Buffer的…