2006-08-18 補足 XNA ※正確な情報は公式発表・現物を確認ください。 creators club Xbox 360でプレイしてもらうためにはソースコード一式を配布する形 より本格的な配信(有料配信・バイナリ形式配信など)には、XNA Game Studio Professionalや関連サービスを使うことになりそう Content Pipelineは拡張性がある X FileとFBXのインポータがXNA Game Studio Expressで提供される 例えばCOLLADAインポータを作成することは可能