補足

※正確な情報は公式発表・現物を確認ください。

  • creators club
    • Xbox 360でプレイしてもらうためにはソースコード一式を配布する形
    • より本格的な配信(有料配信・バイナリ形式配信など)には、XNA Game Studio Professionalや関連サービスを使うことになりそう
  • Content Pipelineは拡張性がある