2011-05-01から1ヶ月間の記事一覧

トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション -

「トリプルパック - Xbox LIVE アーケード コンピレーション -」を遊んでみました。XBLAのゲーム「Trials HD」「LIMBO」「‘Splosion Man」の3タイトルが1つにまとめられたパッケージです。 3タイトルともに、リトライを前提としたアクションゲームという点で…

ミップマップに対応する

ミップマップに関する作業をしました。ミップマップ生成では、テクスチャの未使用領域に対する特別な対応をしたいものです。また、色のテクスチャと法線マップには、それぞれ異なるミップマップの演算方法が適しています。 作業の経緯 SculptrisにはUV展開と…

3Dモデルを増やす

3Dモデルについての作業記録です。 とある案に基づいて 3Dモデルを増やしたり、ずいぶん前の検討案の1つをベースに、Unity上で階層構造だけ組み立ててみました。作業としては、これまでの飛竜「Wyrm」とキャラクター「Lulie」に、鞍「Saddle」を追加し、弩「…

Dual Paraboroid Shadow Maps + Exponential Shadow Maps

先日、法線マップについて前進させたので、改めてシャドウマップについて考えていました。 シャドウマップにはいろいろあります。Dragoonでは基本的な「Exponential Shadow Maps」でした。今回は「Dual Paraboroid Shadow Maps」をやってみました。 Dual Par…

Xbox LIVEインディーズゲームの配信開始日が調整が可能に

Xbox LIVEインディーズゲームの配信開始日が調整が可能にになったようです。告知やプロモーションを計画的に実施しやすくなりました。 Xbox LIVE インディーズ ゲームの配信時期調整の機能を追加 http://create.msdn.com/ja-JP/home/news/xblig_peer_review_…

モデルビューアの更新 in Silverlight 5 Beta + XNA

前回以降の進捗状況 モデルを更新したり、気の向くまま「回転」や「アニメーション用グラフ」のユーザーコントロールを作って追加したりしました。 気ままな更新は一段落させて、そろそろこれまでの派生元の作業へフィードバッグするなど、次のステップに進…