2011-04-01から1ヶ月間の記事一覧
さらにXModelビューアについて進めました。今回は、「接線空間変換デュアルクォータニオン」(と呼べばいいでしょうか)の描画処理方式を検討しました。 今回のスクリーンショットは、以前ブログで登場させたモデルにしました。簡単な法線マップを追加してい…
「Silverlight 5 Beta + XNA互換API」環境下での3Dスキニングモデルの表示プログラム(XModelビューア)を進展させてみました。 主な新機能 モデルの一部を力学的運動させることができるようになりました。(画像では判別できないとは思いますが) 設計時モ…
3Dスキニングモデル「XModel形式(.xm)」 独自の「XModel形式(.xm)」とそのライブラリ「XELF.XModel」をSilverlight 5上に持ってくる試みです。「XELF.XModel」は、3Dスキニングモデル+アニメーションのライブラリです。「Dragoon」用に、XNA Game Studio 3.…
「http://www.ustream.tv/channel/WP7DeepDive」の情報より 2011年末予定 多言語化(日本語対応。日本語フォントも入る) IE9 現行Windows Phone 7のデバイスもMangoにアップデートすれば、日本語の表示と入力は可能になる。 開発関連 ソケットでデバイス間…
Silverlight 5 Beta (Windows上)でのXNAのAPIを使った3D描画ができました。 不具合のためか頂点周りの問題の回避に苦労しましたが、ポリゴン2枚の初歩的な描画が動くようになりました。現状、シェーダモデル2.0ですが、カスタムシェーダが書けるので、工夫を…
[XNA][Silverlight][Kinect][WP7] Silverlight 5 BetaにXNA互換3D入りで登場 & Kinect for Windows SDK情報 MIX11の2日目キーノートにていくつかの情報が登場しました。詳細は余所に譲り、XNA Game StudioやXbox 360とつながりがある部分を挙げたいと思いま…
Logarithm of Dual Quaternion, Exponential of Dual Quaternion and ScLERP まえおき 東日本大震災は、まさに未曾有の災害となり、今なお波及した大きな影響が続いています。問題の収束を願うところです。 こちらでは震源から距離がありそれほどではなかっ…