2011-02-01から1ヶ月間の記事一覧

LittleBigPlanet 2の論理回路 (3)

「ORゲート→方向分割ツール」に特殊な挙動を観測したので、信号(Signal構造体)の定義を調整します。「Backward」を追加しました。信号Backwardは、通常、信号Aが負のときtrueとなります。 信号(Backward追加版) // 信号(デジタルとアナログを含む) str…

LittleBigPlanet 2の論理回路 (2)

素子と配線の色 前述の通り、素子と配線の色はロジックの挙動には影響しません。 // 素子と配線の色。 // 作業しやすくするためのもので、ロジックの挙動に影響しない。 struct Color { public byte Value; // 0〜60 } 素子 LBP2のロジックの各種ゲートなど…

LittleBigPlanet 2の論理回路 (1)

最近のゲームプレイは、ラストストーリーが途中ですが、LittleBigPlanet 2 (LBP2)も楽しんでいます。ストーリーのプレイもそこそこに、クリエイトの中でも、LBP2で加わったロジックの応用について少しずつ遊んでいます。 LBP1のクリエイトでもマグネットキー…

Kinectジョイライド

Kinectセンサーを使うレースゲーム「Kinectジョイライド」です。 「Kinectジョイライド」は、Kinectセンサーでハンドルを握るポーズで遊びます。コントローラーを使わない分、幅広い世代で親しみやすく、気軽に遊べそうな印象です。運動量については、「プロ…