2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧
XNAゲームソフトウェアコンテスト2010に「Dragoon」を送付しました。2010-03-31消印有効ということで若干の時間が残っていますが、必着でも間に合う計画でいたので、本日切り上げました。無事届いて受理されればよいのですが。 送付方法については、物は試し…
「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」の締切について、一部で表示の不整合があり、不安がありましたので確認を取りました。その結果、応募要項のとおり「2010年3月31日(水)の消印有効」が正しいとの回答を得ました。 また、もう1つ質問…
「XNA情報」ページのURLを変更しました。 XNA情報 http://xna.xelf.info/
必要な要素をそろえつつ、調整を進めました。 操作説明画面を更新 武器技を追加 AUTOルーチンを強化 モーションを調整 設定内容を調整 メニューの文字サイズを調整 簡単なエンディング画面を追加 タイトル画面のデザインを調整 ほか
「ニンテンドー3DS」(仮称)が発表されました。 http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323.pdf 3D(立体視) 発表の情報を得て、すぐにどのような3D(立体視)方式になるのか気になりました。いくつか既製の方法があり、N3DS(仮)に使われる可能性が…
MIX10でのセッションの動画が出ていますね。 http://live.visitmix.com/videos CL19: Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone CL21: Building Windows Phone Games CL22: Building a High Performance 3D Game for Windo…
各種トレース用の情報表示機能の分離 勝利アイコン表示の上限数と表示の調整 メニュー内容の調整 設定内容の調整 Orthographicモードの調整 バイブレーションに停止に関する調整 タイトル画面の調整
XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、動的生成した音声(PCM)の再生がサポートされました。つまり、XNA GSでもソフトウェアシンセサイザ実現のための基礎APIが登場したと言えます。これでXNA GSでもソフトウェアシンセサイザを実装するアプリケーショ…
XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、マイク入力がサポートされました。ヘッドセットなどからマイク入力のPCMデータを得ることができます。 大まかな使用方法 Microphone.AllまたはMicrophone.DefaultからMicrophoneインスタンスを取得する ReadyBuff…
新着 ユクモ村 和風 モミジ、竹、カエル、アイルー風ダルマ、温泉など オトモアイルー シングルプレイでオトモアイルーを2匹連れていける オトモアイルーの装備(武器/防具) アルマジロのようなモンスター 新フィールド プラットフォーム: PSP 発売時期: 20…
Windows Phone Developer Tools CTP Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio 4.0 CTP http://creators.xna.com/en-US/downloads http://www.microsoft.com/downlo…
プロファイルレベル「Reach」と「HiDef」の詳細が明らかになりました。2つのプロファイルだけに単純化され、動作環境の扱いは簡単になりそうです。詳細が判明したので、Windows Phone 7 Seriesなど「Reach」対応ゲームのグラフィックス周りの仕様を検討しや…
http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/10/xna-game-studio-on-windows-phone.aspx タッチ シングルタッチは、マウスAPIで処理可能 マルチタッチは、Zune HDと同一のAPIが使える。Windows 7のマルチタッチ・ディスプレイでも機能する プログラマブ…
http://www.famitsu.com/interview/article/1232853_1493.html 戦闘 戦闘での「距離」「方角」「範囲」がクラス/スキルに設定されている 敵にもクラスのような設定がある 「お互いに機動戦術を行うことを想定」 印象:確かに互いに位置取りを繰り返して、動く…
http://www.famitsu.com/game/news/1232826_1124.html XNA Game Studio 4.0のリリース時期 2010-04: プレビュー版 Xbox LIVEゲーマータグ Xbox 360のゲーマータグはWindows Phone 7 Seriesと共有可能 Windows Phone 7 Seriesだけでゲーマータグを作ることも…
先日のマイクロソフトのCharlie Kindelさんのブログ記事によりますと、「Windows Phone 7 Series」の話題で、「できる限り作る代わりに統合する」として、以下のものを挙げています。 .NET Silverlight XNA platform Microsoft’s developer tools Web 2.0 st…
http://creators.xna.com/en-US/news/gdc2010 GDC 2010で「XNA Game Studio 4.0」を公表するそうです。 XNA Game Studio 4.0 対応プラットフォーム Windows Phone 7 Series / Xbox 360 / Windows XNA Game Studio 4.0の新機能 Windows Phone 7 Series上での…
ボーダーランズ(Xbox 360/日本語版)で遊びました。 http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/borderlands/ ボーダーランズは、MORPGとFPSを融合させたオンラインゲームです。銃器での戦闘がゲームの中心で、いくつものミッションを次々とこなす作りになっていま…
2010-03-08版 SendUserMessageメソッドに対応しました。 サンプル「XELF.Metasequoia.Keynote.dll」を追加しました。 XELF.Framework.dllでの修正があります。 XELF.Metasequoia.Plugins.dllのAPI変更により、以前のバージョンとは共存できません。 http://x…
コミュニティー スポットライトにコメントしました。プログラミングをしてゲームを作る開発環境(XNA Game Studio 3.1)としてよくまとまっていて、現行トップレベルのゲーム機「Xbox 360」への頒布経路「Xbox LIVEインディーズゲーム」(XBLIG)が用意され…
各種調整を進めています。久しぶりに最新スクリーンショットを載せておきます。スクリーンショットとして見ると、デバッグ情報が目立ちますね。 体力ゲージの描画の調整 ライティング調整 ブルーム効果の調整 ほか