2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧

「Dragoon」をXNAゲームソフトウェアコンテスト2010へ応募

XNAゲームソフトウェアコンテスト2010に「Dragoon」を送付しました。2010-03-31消印有効ということで若干の時間が残っていますが、必着でも間に合う計画でいたので、本日切り上げました。無事届いて受理されればよいのですが。 送付方法については、物は試し…

「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」の締切について

XNA

「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」の締切について、一部で表示の不整合があり、不安がありましたので確認を取りました。その結果、応募要項のとおり「2010年3月31日(水)の消印有効」が正しいとの回答を得ました。 また、もう1つ質問…

「XNA情報」ページ移動

XNA

「XNA情報」ページのURLを変更しました。 XNA情報 http://xna.xelf.info/

必要な要素をそろえる

必要な要素をそろえつつ、調整を進めました。 操作説明画面を更新 武器技を追加 AUTOルーチンを強化 モーションを調整 設定内容を調整 メニューの文字サイズを調整 簡単なエンディング画面を追加 タイトル画面のデザインを調整 ほか

ニンテンドー3DS(仮称)

3DS

「ニンテンドー3DS」(仮称)が発表されました。 http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323.pdf 3D(立体視) 発表の情報を得て、すぐにどのような3D(立体視)方式になるのか気になりました。いくつか既製の方法があり、N3DS(仮)に使われる可能性が…

MIX10でのXNA Game Studio 4.0情報

MIX10でのセッションの動画が出ていますね。 http://live.visitmix.com/videos CL19: Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone CL21: Building Windows Phone Games CL22: Building a High Performance 3D Game for Windo…

細かい調整を進める

各種トレース用の情報表示機能の分離 勝利アイコン表示の上限数と表示の調整 メニュー内容の調整 設定内容の調整 Orthographicモードの調整 バイブレーションに停止に関する調整 タイトル画面の調整

ダイナミックオーディオ / XNA Game Studio 4.0 CTP

XNA

XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、動的生成した音声(PCM)の再生がサポートされました。つまり、XNA GSでもソフトウェアシンセサイザ実現のための基礎APIが登場したと言えます。これでXNA GSでもソフトウェアシンセサイザを実装するアプリケーショ…

マイク入力 / XNA Game Studio 4.0 CTP

XNA

XNA Game Studio 4.0では(CTP段階ですが)、マイク入力がサポートされました。ヘッドセットなどからマイク入力のPCMデータを得ることができます。 大まかな使用方法 Microphone.AllまたはMicrophone.DefaultからMicrophoneインスタンスを取得する ReadyBuff…

「モンスターハンターポータブル3rd」発表

新着 ユクモ村 和風 モミジ、竹、カエル、アイルー風ダルマ、温泉など オトモアイルー シングルプレイでオトモアイルーを2匹連れていける オトモアイルーの装備(武器/防具) アルマジロのようなモンスター 新フィールド プラットフォーム: PSP 発売時期: 20…

Windows Phone Developer Tools CTPの一部として、XNA Game Studio 4.0 CTPが登場

Windows Phone Developer Tools CTP Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio 4.0 CTP http://creators.xna.com/en-US/downloads http://www.microsoft.com/downlo…

Reach対HiDef / XNA Game Studio 4.0

XNA

プロファイルレベル「Reach」と「HiDef」の詳細が明らかになりました。2つのプロファイルだけに単純化され、動作環境の扱いは簡単になりそうです。詳細が判明したので、Windows Phone 7 Seriesなど「Reach」対応ゲームのグラフィックス周りの仕様を検討しや…

Windows Phone 7 SeriesにおけるXNA Game Studio 4.0

XNA

http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/10/xna-game-studio-on-windows-phone.aspx タッチ シングルタッチは、マウスAPIで処理可能 マルチタッチは、Zune HDと同一のAPIが使える。Windows 7のマルチタッチ・ディスプレイでも機能する プログラマブ…

戦闘システムのインタビューからの印象

http://www.famitsu.com/interview/article/1232853_1493.html 戦闘 戦闘での「距離」「方角」「範囲」がクラス/スキルに設定されている 敵にもクラスのような設定がある 「お互いに機動戦術を行うことを想定」 印象:確かに互いに位置取りを繰り返して、動く…

GDC2010のXNA Game Studio 4.0関連記事より

http://www.famitsu.com/game/news/1232826_1124.html XNA Game Studio 4.0のリリース時期 2010-04: プレビュー版 Xbox LIVEゲーマータグ Xbox 360のゲーマータグはWindows Phone 7 Seriesと共有可能 Windows Phone 7 Seriesだけでゲーマータグを作ることも…

WP7+XNA+Silverlight+3D

先日のマイクロソフトのCharlie Kindelさんのブログ記事によりますと、「Windows Phone 7 Series」の話題で、「できる限り作る代わりに統合する」として、以下のものを挙げています。 .NET Silverlight XNA platform Microsoft’s developer tools Web 2.0 st…

GDC 2010にて、XNA Game Studio 4.0が明らかに

http://creators.xna.com/en-US/news/gdc2010 GDC 2010で「XNA Game Studio 4.0」を公表するそうです。 XNA Game Studio 4.0 対応プラットフォーム Windows Phone 7 Series / Xbox 360 / Windows XNA Game Studio 4.0の新機能 Windows Phone 7 Series上での…

Borderlands (ボーダーランズ) (JP)

ボーダーランズ(Xbox 360/日本語版)で遊びました。 http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/borderlands/ ボーダーランズは、MORPGとFPSを融合させたオンラインゲームです。銃器での戦闘がゲームの中心で、いくつものミッションを次々とこなす作りになっていま…

Metasequoia .NET Plugin SDK / SendUserMessageメソッドに対応

2010-03-08版 SendUserMessageメソッドに対応しました。 サンプル「XELF.Metasequoia.Keynote.dll」を追加しました。 XELF.Framework.dllでの修正があります。 XELF.Metasequoia.Plugins.dllのAPI変更により、以前のバージョンとは共存できません。 http://x…

コミュニティー スポットライト

XNA

コミュニティー スポットライトにコメントしました。プログラミングをしてゲームを作る開発環境(XNA Game Studio 3.1)としてよくまとまっていて、現行トップレベルのゲーム機「Xbox 360」への頒布経路「Xbox LIVEインディーズゲーム」(XBLIG)が用意され…

スポットライト記念

各種調整を進めています。久しぶりに最新スクリーンショットを載せておきます。スクリーンショットとして見ると、デバッグ情報が目立ちますね。 体力ゲージの描画の調整 ライティング調整 ブルーム効果の調整 ほか