2009-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ダンジョンプログラム (4)

XNA

機能のアイコン化(ボタン化などは未対応) 巣とテント

ダンジョンプログラム (3)

XNA

アスペクト比の考慮が抜けていたので、改めて角度も調整しました。 テクスチャをつけてみました。(UV設定が一部のみ) 2種類のNPCが動き回るようになりました。(相互の単純な戦闘も)

アバター機能の利用ルール / Xbox LIVEインディーズゲーム

XNA

Xbox LIVEインディーズゲームにおけるアバター機能の利用ルールが公式に出ていたようです。 http://creators.xna.com/en-US/article/avataruse 正確ではないと思いますが、以下におおよその訳をまとめました。アバターを使った表現は、アバター以外を使うも…

ダンジョンプログラムの続き

足りなかったタイルパターン(ポリゴンメッシュ)追加 PC(矢印)の追加 移動 壁編集 壁判定 動き回るキャラクター(矢印)を置けるようにしてみた

GM募集からみるβ開始時期の推測情報

http://www.joystiq.com/2009/06/22/rumor-ffxiv-beta-may-kick-off-in-september/ 2009-09中旬に業務開始となる、「英語+フランス語」と「英語+ドイツ語」のGM(ゲームマスター)募集がある http://www.square-enix.com/eu/en/jobs/ FF11用の募集であると…

Zune HDはTegra採用で高い3D性能

XNA

http://japanese.engadget.com/2009/06/19/zune-hd-tegra-tegra-ar-fps/ Zune HDは、小さなGeForceともいえるTegra採用によって、高い3D性能とプログラマブル・シェーダを備える可能性が出てきました。もしXNAがZune HD対応とアナウンスされるならば、XNA+Z…

クォータービューは二等角投影図法 (2)

自動生成ダンジョンもまたお気に入りなシステムのひとつです。「3Dポリゴンメッシュを組み合わせてダンジョンっぽい映像にする」プログラムをちょっと作っていました。そこへ偶然、クォータービューに関する話題が飛び込んできたので、クォータービューに見…

クォータービューは二等角投影図法

タクティクスオーガでおなじみのいわゆるクォータービューと呼ばれる図法は、個人的にもお気に入りの手法のひとつです。実のところこの図法は正確には、二等角投影図法(Dimetric Projection)と呼ぶべきもののようです。 投影図法の分類 3D Projection(立…

言葉遊び

ときどき古の言葉がどんなであったか想像を巡らすことがあります。現代語で考えることは適切でないのですが、専門家ではないので、身近な日本語(やまと言葉と思われるもの)や英語の単語などを比較して、「もしや共通点なのではないか」というものを見つけ…

メンテナンスによるクリエーターズクラブオンライン更新内容

XNA

クリエーターズクラブオンラインに「Buy Game on Marketplace」リンクにより、クリエーター間の購入を簡単にする。 ゲーマーカードのリンクが戻ってくる―修正! ページの追加のローカライズとサポートした地域のヘルプ 30の新クリエーターのタイトルが利用可…

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

DQ9

今度の発売日は確かなようです。どうするか考えていましたが、手に入れてみることにしました。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 最大4人の協力プレイは、DSワイヤレスプレイ(Wi-Fiマルチプレイではない) http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090…

Xbox LIVEインディーズゲームでのXNA Game Studio 3.1対応ゲームの公開可能時期

XNA

http://creators.xna.com/assets/pages/CmsContent/Help.aspx?cmscontentid=750 「Xbox LIVEコミュニティーゲーム」は「Xbox LIVEインディーズゲーム」に改称されます。 (「Xbox LIVE Community Games」(XBLC)は「Xbox LIVE Indie Games」に改称されます。…

アバター機能を試す / XNA Game Studio 3.1

XNA

ランダム生成のアバターを描画させてみました。プリセットのアニメーションを使うところまでは短いコードで簡単に実現できます。Xbox 360のゲームのおまけの存在ならすぐに使えそうです。アニメーションデータの作成を頑張れるなら、E3のカンファレンス中に…

XNA Game Studio 3.1リリースによるXNA Game Studio Connectの更新(Xbox 360限定)

XNA

XNA Game Studio 3.1のリリースにより、XNA Game Studio Connectの更新が必要です。今回もXNA Game Studio 3.0のときと操作は同様です。今回から、待機画面が日本語表示に対応しています。 (当初、更新に問題がありましたが、解決したようです) XNA Game S…

Xbox LIVE Community GamesはXbox LIVE Indie Gamesに改称のプロセスへ

XNA

「Xbox LIVE Community Games」 (XBLC)(Xbox LIVEコミュニティーゲーム)は「Xbox LIVE Indie Games」に名称を変更するようです。7月下旬のクリエーターズクラブオンラインの更新にて、消費者向けの公表を始める模様です。

Microsoft XNA Game Studio 3.1

XNA

XNA Game Studio 3.1が登場しました。後に日本語版も登場予定となっているので、英語版と呼ぶことになりそうです。 http://creators.xna.com/en-US/news/xnagamestudio3.1 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80782277-d584-42d2-802…

βと発売の日程は?

FF14の日程について、IGNの情報を加えてみます。 http://ps3.ign.com/articles/991/991483p1.html When is it coming out and when is the beta? The game will come out in 2010, and after Final Fantasy XIII which is scheduled for spring of the same …

タイトルロゴ (2)

FF14タイトルロゴ 冒険者15人、武器30個が描かれているように見える。 1人2武器を象徴している? たとえば「メインウェポン+サブウェポン」システムという仮説。 ただし、二刀流システムを示す可能性もある。 例 PRIUS ONLINEでは職により装備できる武器系…

タイトルロゴ

http://ps3.ign.com/articles/991/991483p1.html IGNでロゴの話題に触れる部分の表現を見てみました。(訳の正確性は保障できませんが) What hidden meanings? Square Enix told us that when it approached Amano to do the logo art for FFXIV, that weap…

FF14に向けてFF11とMHを見直す

FF14を想像するならば、WoWやオフラインFFも考慮してみると良さそうですが、ここでは初期FF11とMHシリーズの違いを見て、FF14やMO/MMOの進路を考えてみます。 現在は変化している部分もあるようだが、初期FF11は次の難点があった。 その時点でFF11を退いたプ…

FF14インタビュー (Game Watch版)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html 差分 他誌合同30分インタビューとわかる 違うチョコボの出し方を検討中 DirectX、OSのバージョン βの動向を見て決める

FF14インタビュー3誌を見て

種族 FF11の5種族がFF14の世界に合わせて変化して登場 5種族に留まらない可能性も? 武器や成長はどんなシステムになるだろう? 主に武器によって成長の仕方や戦いの仕方が変わる タイトルロゴで武器が目立つ 比較参考:MHでは、武器系統で全く違うアクション…

FF14インタビュー (ファミ通版)

http://www.famitsu.com/game/news/1224702_1124.html 差分 エンジン: クリスタルツールズのカスタマイズ カットシーン: FF11よりリッチに クエストをこなすことでキャラクターが成長しそうだ 模索中 PvP パーティ以外の協力要素 引き継ぎ 名前 Xbox 360 妥…

想像が膨らむFF14インタビュー(for Gamer版)

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/ 世界観 ハイファンタジー路線 世界: ハイデリン 地方: エオルゼア (Eorzea) FF11とFF14 FF11に残る人はいるであろう。統計的には徐々にFF11からFF14へ移行していくことに。 サーバー周りは大きく変え…

ファイナルファンタジーXIV

国内MMORPGで大きな存在のFF11ですが、その後継がどのようになるのか、長らく注目されてきました。それがついにFF14として発表されました。 FF11とFF14との関係も気になるところです。FF11では、FFの世界観を導入しながら、EverQuestのシステムに倣って、「…

E3 2009 スクウェア・エニックス Q&Aセッション 中継ブログ観賞メモ

ファイナルファンタジーXIV / FINAL FANTASY XIV 質疑応答の回答抜粋(大雑把・不正確) PCとPS3だが、ほかのハードウェアも検討中。 FF11の開発は継続する。 World of WarCraftのように少しカジュアルユーザー向けにしたいが、コピーにしたくない。 戦闘シ…

おすすめ度の機能追加 / Xbox LIVEマーケットプレース

XNA

ユーザーによる5つ星によるおすすめ度(User Ratings)の機能が、2009年夏にXbox LIVEマーケットプレースに追加されるようです。Xbox LIVEコミュニティーゲームにおいても、参考のひとつになりそうです。 http://creators.xna.com/en-US/news/UserRatings htt…

E3 2009 SCE プレスカンファレンス 中継観賞メモ

PS3 Modern Warfare 2 Final Fantasy XIII RATCHET 〜 BATMAN: A〜 HEAVY RAIN The Beatles: Rock Band UNCHARTED 2: AMONG THIEVES MAG FPS PSP PSP go 16GB内蔵フラッシュメモリ Wi-Fi Bluetooth Media Go $249.99 (2009-10-01) / €249 (2009-10-01) / ¥26…

E3 2009 任天堂 プレスカンファレンス 中継観賞メモ

Wii New SUPER MARIO BROS. 1〜4人 (ゴールの)フラグポイントを得るには最初の人から3秒以内 2009年末全世界発売予定 Wii Fit Plus 15のバランスゲーム 同梱版とソフト単体板 Wii Motion Plus Wii Sports Resort Virtua Tennis 2009 RED STEEL 2 Final Fan…

E3 2009 マイクロソフト プレスカンファレンス 中継観賞メモ

Xbox 360タイトル The Beatles: Rock Band Tony Fawk: RIDE スケートボードコントローラ 無線 Modern Warfare 2 CoDの次 Final Fantasy XIII Xbox 360 英語版 2010年春リリース オーディン Shadow Complex Joy Ride Xbox LIVE アバター レース 無料 Crackdow…