2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧

3D数学

http://xelf.info/physics/mathematics.html 3Dプログラミングでよく使う数学に関する話題をC#クラスライブラリとともに説明するページを追加しました。 Vector2構造体、Vector3構造体、Vector4構造体、Quaternion構造体、Matrix構造体、MathHelperクラスな…

SolidFromPhotoに触れる

そのうち使えたらと思い、モデリングしたのでレンダリングさせてみました。 テクスチャもポーズもいまのところありません 3枚目は、「SolidFromPhoto」というツールを試してみたので、一緒にレンダリングさせてみました。 NDSの箱の写真から三面だけ立体化し…

KeynoteとYafaRay for Metasequoiaに触れる

コードネームDragoonのモデルを更新しながら、Metasequoiaでのアニメーション作製用プラグインとして注目されるKeynote (bone.dll)に触れていました。 Keynote (bone.dll)関連の感触 直近のアップデートでは、ミラーをフリーズしないで編集できるオプション…

Metasequoia .NET Plugin SDK / Commandプラグインに対応

StationPluginとCommandPluginに対応しました。 CommandPluginSampleを追加しました。 その他サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/

Metasequoia .NET Plugin SDK / PmdImporter更新

「PmdImporter.dll」のテクスチャ座標・ボーンに対応しました。 その他サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/

CRY ON(クライオン)がプロジェクト中止になっていた

ブルードラゴン以降、クライオンはアートワークなどで興味があったのでちょっと残念です。MISTWALKERは、現在何か違うプロジェクトを進めているようです。 http://aqi.co.jp/product-upload/pdf/200812251359.pdf http://news.dengeki.com/elem/000/000/130/…

Kodu / 追加情報

XNA

CES 2009 Matthew MacLaurin on Kodu http://on10.net/blogs/larry/CES-2009-Matthew-MacLaurin-on-Kodu/ CES 2009: Watch Kodu in Action http://on10.net/blogs/larry/CES-2009-Watch-Kodu-in-Action/ 前身「Boku」 TechFest '07: Boku : Video Games that…

Kodu

XNA

Xbox LIVEコミュニティーゲーム(XBLC)に新しい要素が加わりそうです。「Kodu」「KODU GAME CREATOR」というものが発表されたようです。テキストベースのプログラミングをしないでゲームを作れるという位置づけのようです。XBLCに乗せることもできるようです…

Metasequoia .NET Plugin SDK / PmdImporter更新

「PmdImporter.dll」の材質に対応しました。 その他サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/

Metasequoia .NET Plugin SDK / PmdImporter

.PMD形式の頂点と面を読み込むImportサンプル「PmdImporter.dll」を追加しました。 その他サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/ .PMD 手頃な3Dキャラクターの制作環境については、以前からしばしば状況を確認してきました。これはそ…

Metasequoia .NET Plugin SDK

若干サポート機能を増やしました。 http://xelf.info/metasequoia/

Metasequoia .NET Plugin SDK

Metasequoia周辺の応用状況を見ていて、最近のプラグインのAPIの状況も見てみることにしました。その流れで「Metasequoia .NET Plugin SDK」というものを作ってみました。.NET言語でメタセコイアのプラグインを作るためのシステムです。 NETランタイムを使っ…

近況

ブログ更新がなかったここしばらくは、3Dツールに関する考えを巡らせて、プロトタイプをコーディングしていました。早々には役に立つものになりませんが、XNA+WPFのプログラミングをやってみていました。3DビューをXNAに、GUIやベクトルグラフィックスにWPF…

抱負

継続中の目標としては、XNA Game Studio 3.0を用いて、国内XBLCに最低1タイトルを乗せるられるようにと考えています。具体的にはいくつかの方法を想定していて、何らかの形でDragoonまたはSphynxに基づくものがそれになる形と、もしくは別途もっとシンプルな…

あけましておめでとうございます。

昨年中はどうにか書籍を書く目標を達しました。立場上、片手間で時間を要しましたが、今年は状況が大きく変わったため、きっちりとやってみたいと思います。