2008-09-01から1ヶ月間の記事一覧

24 -TWENTY FOUR- シーズンVI

例年の通り、フジテレビでの連日の放送がやってきました。

知らせがないということは

LBP

発売まで待ちますか。(本日より国内ベータ開始となっているはずです) ここは例年の24のTV放送でも楽しもうではありませんか。

命中に関する効果表現

調整は続くと思いますが、いくつかの機能を追加しました。 効果 ダメージ ガード FPS表示

XNA Game Studio 3.0 / .XNBファイル

XNA

コンテントパイプラインで変換されてできる「.XNBファイル」の圧縮機能 XNA Game Studio 3.0 Betaにて、PNG形式の画像ファイルで「.XNBファイル」にしてみたところ、ファイルサイズは小さくなりました。XNA Game Studio 2.0までの非圧縮状態のサイズでもなく…

XNA Game Studio 3.0 / ClickOnce

XNA

XNA Game Studio 3.0におけるClickOnce発行機能 3.0からの追加機能を少しチェックしてみた ClickOnceを発行すると、出力されるファイルには「xnafx30_redist.msi」(Betaでは6,020,608バイト)が付属する。 DirectXのコンポーネント、XNAのコンポーネントが…

進捗動画

効果 シャッター 液状 モーション追加・更新

[雑記」M1330のバッテリーパック

ここしばらくバッテリーに関するLEDがオレンジ・青の交互点滅していました。それがオレンジ点滅になって、バッテリーが認識されなくなったことに気付きました。バッテリーパックの容量が減りつつあったのは確かですが、寿命か故障か、いずれにしても何らかの…

XNA Game Studio 3.0で開発中のゲームにサインインしているとどう見える

XNA

条件 ゲーマータグ「XELFIA」 Windows上のXNA Game Studio 3.0のプログラムでサインイン 仮にPresenceModeにGamerPresenceMode.BattlingBossを設定 ゲーマータグ「XELFINFO」 Xbox 360でサインインしてダッシュボードにいる 結果 Windows上のXNA Game Studio…

XNA Game Studio 3.0 / GamerPresenceMode

XNA

固定のリッチプレゼンスでどんな表示ができるのかGamerPresenceModeを眺めてみました。 列挙値 意味 PresenceValue GamerPresenceMode.ArcadeMode アーケードモード - GamerPresenceMode.AtMenu メニュー - GamerPresenceMode.BattlingBoss ボス戦中 - Gamer…

インフィニットアンディスカバリー(4)

006:24:45 Normal 2パーティの編成機能が解放されました。「主人公パーティの他3人+別パーティ4人が一緒に戦って目的地へ移動する」という状況です。NPCの動きについてはいいつくりですね。

XNA Game Studio 3.0 Beta / Guide.IsSimulateTrialMode

XNA

初期化時に次のコードをおくと擬似体験版モードになります。 Guide.IsSimulateTrialMode = true; テスト購入画面 適切なときに次のメソッド呼び出しで購入ダイアログが出ます。 Guide.ShowMarketplace(PlayerIndex.One); 擬似体験版モードのときは次の画面が…

XNA Game Studio 3.0 Beta / VisualizationData(2)

XNA

前回はVisualizationDataの機能を試すだけのものだったので、もう少しイメージしていたものにしてみました。

XNA Game Studio 3.0 Beta / VisualizationData

XNA

MediaPlayer.GetVisualizationData(VisualizationData); VisualizationDataを使うと、その瞬間の演奏の周波数スペクトラムと波形がfloat配列で得られます。可視化用に扱いやすい形になっているので、おまけ機能にも使いやすそうです。 VisualizationDataを試…

XNA Game Studio 3.0 Beta

XNA

http://creators.xna.com/en-us/3.0beta_mainpage http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=63f74eeb-02ef-4339-9dcb-0cb58362bd7c&displaylang=en CTP→ Beta→ (final) ○ ○ -

XNA Game Studio 3.0 Beta / フォント

XNA

SpriteBatch.DrawString - StringBuilderで文字列を渡せるオーバーロードが追加された(GC負荷を抑えられる) SpriteFont.MeasureString - StringBuilderで文字列を渡せるオーバーロードが追加された(GC負荷を抑えられる) SpriteFont.Characters - フォン…

リトルビッグプラネット / ベータテスト募集開始

LBP

参加者募集期間 2008-09-17〜2008-09-23 ベータテスト期間 2008-09-29〜2008-10-12 日本2万人(世界合計6万人)のクローズドベータ募集がやってきました。応募方法はHomeと同様です。

インフィニットアンディスカバリー(3)

005:46:53 Normal この時点で早くもPCが9キャラクターいます。しかし、主人公含めていまひとつ何者か分からないという印象です。

進捗

背景テクスチャ追加 キャラクターテクスチャ更新 モーション追加・更新 挙動調整

お帰り、XPS M1330第2弾

2回目の修理から帰ってきました。 2008-09-09 : 宅配業者により引き取り 2008-09-10 : 修理受付日(修理報告書より) 2008-09-10 : 修理完了日(修理報告書より) 2008-09-13 : 宅配業者により到着。修理内容は「FPU073 マザーボード 交換」(修理報告書より…

インフィニットアンディスカバリー(2)

004:14:28 Normal 有効活用されているかは不明ですが、広さの感じられるフィールドです。次の展開への誘導は途切れ途切れという印象です。

まもなくXNA Game Studio 3.0ベータ登場

XNA

Xbox 360 Xbox 360プロジェクトテンプレート 最終リリースまでXbox 360で開発できないが、変換は試せる。 ビッグボタンパッド(Big Button Pad)のサポート フレームワークとVisual Studioの機能 WindowsとXbox 360でのプレイバックメディアの列挙 Windowsと…

インフィニットアンディスカバリー

少しやってみました。ほとんど記録のないXbox Friendsをブログのサイドに埋め込んでおいたのは、インフィニットアンディスカバリーにあわせたためです。 ボイスつきが当たり前になっていると思ってみていると、字幕のみの部分が結構あって意外でした。そのよ…

XNAオフ会2008 / Xbox LIVEコミュニティーゲーム(XBLC)補足編

XNA

サービス開始時期 地域 地域合計数 2008年末 アメリカ・カナダ・イギリス・フランス・イタリア・スペイン 6 2009年前半 日本 7 作者が配信希望地域を選択できる。 その各地域でピアレビューが行われ、通過した地域のみ配信される。 ファイルサイズの上限容量…

第2回M1330修理依頼

状況が予測でいているので、初回よりも簡単に確認事項を進めて、同様の引き取り修理を依頼しました。よって、現在は引き取り予定日待ちです。 前回からの違いといえば、バッテリーの容量が警告表示されるところまで落ちてきていることと、傷が増えたといった…

キャラクターに関する作業中データがPC故障でHDD内に囚われの身となっているため、違うところを進めてみました。 作業内容 体力ゲージ 素材は暫定 キャラクターの輪郭描画 とりあえずいれてみた フルスクリーン切り替え

XNAオフ会2008 / TAKERUの言葉が耳にできた編

XNA

当時の同人ゲームの流通手段として重要な位置にあった「ソフトベンダーTAKERU」について、「TAKERU」という言葉は懐かしく思います。利用もしましたし、タイトルを扱っていただいた思い出もあります。さすがに昔のことで、忘れてしまった部分も多いですが、T…

XNAオフ会2008 / XNAの現在の弱点と注力について編

XNA

フォントの問題 フォントのサポートが弱い: 使う文字を判別して、SpriteFontでやってほしい ゲーマーズタグのモットーやユーザーが一言ゲーム中で話すときに、文字を事前に決めうちできない: 現在はMMORPGのようなものは焦点にしていないが、XBLC次第 さまざ…

XNAオフ会2008 / アクションゲームツクール補足編

XNA

RAD (Rapid Application Development)ツールだといえる ゲームのプロトタイピングに利用できるのではないか エクスポートされたソースコードをいじることができるので、カスタマイズは可能だ アクションゲームツクールの便利な機能を使って、そのあとの部分…

XNAオフ会2008

XNA

昼の部を見てきました。XNAのほか同人ゲームで頑張っている方もいらっしゃいました。50名ほど集まったようで、これからに期待してもいいかもしれませんね。 個人的ご挨拶編 NyaRuRuさん(id:NyaRuRu)曰く、今回は間口を広げたが、次回はXNAに絞ってもよいかも…

Gamefest Japan 2008 グッズ

XNA

今年の2日目アンケート回答でもらえたグッズです。今年のほうが魅力的かと思います。1日目は都合上、回答用紙をもらいそびれて、帰路についてしまいました。