2008-05-01から1ヶ月間の記事一覧

AVXメモ

256bit, 3operands レジスタ YMM0 XMM0 : : YMM15 XMM15 XMMx −−−−■■■■ YMMx ■■■■■■■■ ※■=32bits vaddps xmm1, xmm2, xmm3 __m128 _mm_add_ps(__m128 v2, __m128 v3); AVX 128bit版 v1[0] = v2[0] + v3[0]; v1[1] = v2[1] + v3[1]; v1[2] = v2[2] + v3[2]; v…

命令セット

Intel AMD MMX MMX (+56命令) MMX (+56命令) 3DNow! - 3DNow! (+21命令) Enchanced 3DNow! - Enchanced 3DNow! (+21命令) SSE / 3DNow! Professional SSE (+70命令) 3DNow! Professional (+52命令) SSE2 SSE2 (+144命令) AMD64 (+SSE+SSE2) SSE3 SSE3 (+13命…

Pavilion tx2105/CT

2008-05-28、Pavilion tx2105/CTがやってきました。お手頃なタブレットPCとして購入してみたものです。まだ環境を整える必要がありますし、操作に慣れてみないとなりませんが、ひとまず簡単に書いておきます。 Intuos2のツルツルな表面とは違って、tx2105/CT…

WILLCOM 03 および FeliCa

先日「WILLCOM D4」(WS016SH)は7月中旬へ遅れるとありましたが、「WILLCOM 03」(WS020SH)という機種がでるらしい http://www.willcom-inc.com/ja/corporate/press/2008/05/26/index.html FeliCa対応機種が2008年度第4四半期目途ででるらしい http://www.will…

WPFのタブレット対応

Galaxy 2008で扱ったタブレットの筆圧対応の件ですが、見つかる情報からすると次の条件が必要かもしれません。 WPF (Windows Presentation Foundation)がタブレットの筆圧に対応する条件? OS タブレット機能 Windows XP ― Windows XP Tablet PC Edition ○ W…

Galaxy 2008

再びWPF (Windows Presentation Foundation)アプリケーションの試作に至りました。「Galaxy 2008」(コードネーム)は.NET Framework 3.5環境でスタンドアロンで動作させるベクトルペイントツールのような試作品です。XELF.NiVE.PluginsやXELF.Silverlight.Ga…

XBOX LIVE Community Games Beta

XNA

XBOX LIVE Community Gamesのβが、XNA Creators Club Onlineのリニューアルとともに始まった模様です。 http://creators.xna.com/ ピア・レビューのステータス ステータス In Review In Process Approved レビュー段階。レビュー可能 ? 承認された 概要 XNA…

サイト改築 http://xelf.info/

xelf.infoのドメインをメインサイトとしていくつもりで、徐々に過去のコンテンツを移動しています。日記などにあったURLはできるだけ移行先へと書き換えました。

XELF.NiVE.Plugins

自作のNiVE (Nico Visual Effects)プラグイン「XELF.NiVE.Plugins」の更新版です。 ※動画は事前に公開したものです。 ブラシの時間差フェードイン・アウト機能 「観」ボタンから「Mdiプレビュー」ウィンドウ 動作確認: NiVE 1.51 / mdiapp 1.06q *.mdi形式 …

XELF.Silverlight.Galaxy (Prototype)

先日のXELF.NiVE.Pluginsの*.mdiからのベクトルデータを活用する部分を元に、*.mdi形式のベクトルレイヤーのブラシ近似をSilverlight 2.0 Beta 1で閲覧できるようにしてみました。 ご覧いただく場合には、Silverlight 2.0 Beta 1のインストールをして対応ブ…

XELF.NiVE.Plugins

自作のNiVE (Nico Visual Effects)プラグイン「XELF.NiVE.Plugins」の更新版です。 mdiappの*.mdiファイルを読み込んで、ベクトルレイヤーのブラシを描画する機能を追加しました。近似です。その他には対応していません。エフェクトとして追加した場合に、太…

Microsoft.Xna.Framework.Media / XNA GS 3.0 CTP

XNA

Zune本体がないのですが、次のような使い方ができるようです。 Windows版では他の定義はあるものの、MediaLibraryクラスがないようです。 MediaLibrary library = new MediaLibrary(); MediaPlayer.Play(library.Songs); コンテントパイプラインからロードし…

Zune版 / XNA GS 3.0 CTP

XNA

GraphicsDeviceクラスやSpriteBatchクラスがあって、GraphicsDevice.Draw系メソッドはないようです。

Microsoft XNA Game Studio 3.0 CTP

XNA

http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF4AF56A-58A7-474C-BFD0-7CF8ED3036A3&displaylang=en 開発環境 OS Windo…