2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧

XELF.Designer/XMD (3)

ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応+VTF対応VGA 詳細は飛ばして状況だけ 頂点の描画とファイル周辺を変更しました。 …

Folding@Home on PS3

前回システムソフトウェア1.60を入れた時にはデータがダウンロードできなかったので、今回改めて起動してみました。振動している様子が表示されています。 アミノ酸の配列によってできるタンパク質がある形状をなして機能をするために必要な自己組み立て「折…

みんなのGOLF 5体験版

みんなのGOLF 5体験版が登場したというので遅まきながら、久しぶりにPS3を起動しました。 システムソフトウェアをVer.1.60をアップデートするとすでにPS2ソフトウェアの画面が汚かった問題が解消されていました。 PlayStation Storeでバックグラウンドにてダ…

XELF.Designer / Hexadecimal Floating Point

XMDの基礎となる形式をXONと呼ぶことにしています。テキスト形式におけるXONの数値表現に「16進浮動小数点数リテラル」を追加してみました。この「16進浮動小数点数リテラル」の本来のメリットは、以下の変換における丸め誤差の回避にあります。ただし現状は…

XELF.Designer/XMD (2)

ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応VGA 更新内容 拡張子.xmd仮形式の更新。 「Bone(Name="")」に変更しました。 改名…

XELF.Designer/XMD

ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応VGA 更新内容 欲しいものをただ実装してみています。 ファイルの読み書き暫定対応…

XELF.Designer

ダウンロード http://xelf.info/xna/XELF.Designer/publish.html 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.0 / DirectX 9 - Shader Model 3.0対応VGA 実行形態と命名の改定 XELF.Designer.exe (スタンドアロン) XELF.Animator.dl…

DirectX 11

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070311/dx11.htm DirectX 10の活用はまだこれからという中、DirectX 11の検討が始まっているという記事です。 本格的なメッシュの細分化機構は11世代以降までじっくり待つ必要があり、半透明ソートはA-Buffer的…

XNA Game Studio Express 1.1

XNA

四月の更新版リリースでは、XNA Game Studio Express 1.1というバージョンになるようですね。 http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/aa937787.aspx

プラグイン「XELF.Desinger」更新版

id:senna_hppさんのGungnir用試作プラグインです。活用方法の検討のための試作です。詳細は前回を参照ください。 単体動作確認用に「plugin/XELF.Designer.exe」も同梱しました。実行するとスタンドアロンで動作します。 この場合には現状では入出力手段を持…

ティガレックス / MHP2

スローペースで進んでいます。展開の行く手を阻んでいたティガレックスをアイテムの力を借りて捕獲しました。 轟竜の爪 x 2 轟竜の鱗 x 1 轟竜の甲殻 x 1 轟竜の尻尾 x 2 チャチャブーの書 100z 大雷光虫の書 100z ガブラスの書 200z キリンの書 500z オオナ…

プラグイン「XELF.Desinger」concept work

id:senna_hppさんのGungnir用試作プラグインです。活用方法の検討のための試作です。その検討は後述します。 ダウンロード XELF.Designer2007-03-11.zip(古い版は配布終了しています) 動作環境(暫定) : Windows / .NET Framework 2.0 / XNA Framework 1.…

Gungnirプラグイン試作(2)

http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20070307/p2 ツールプロパティはPropertyGridによる変更に対応している なるほど、「標準」機能が対応していることを考えればプラグインでも同様ですよね。.NETがおいしく使える作りになっていて良いですね。さっそく動作確…

Gungnirプラグイン試作

id:senna_hppさんのGungnir 070307版 http://d.hatena.ne.jp/senna_hpp/20070307/p1 Gungnir Interfaceが用意されました。 API情報が開示され、Pythonスクリプトによる用例が示されたことでプラグインを試作することが現実的に可能になりましたので、さっそ…

creators.xna.com / 新情報とサンプル

http://creators.xna.com/ http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/03/04/it-s-time-once-more-for-the-game-developer-conference-gdc-and-we-ve-got-a-lot-of-exciting-news-to-share.aspx http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/05/1812610.aspx い…

TV / 「古代発掘ミステリー秘境アマゾン巨大文明歴史が変わる第2弾!」

前回観て続報を楽しみにしていました。視聴時間が減っている中、放送があることに気づけたのは幸運です。

コードネーム「XELF.Dominoes」

XNA

http://xelf.info/xna/XELF.Dominoes/publish.html ちょっと試したくなったので、XNAの2Dスプライトでドミノ牌を描画してみました。 動作環境 : Windows / XNA 1.0 / .NET Framework 2.0 ClickOnce配布です。 現在の内容 ただ出たり消えたりするドミノの牌を…

Managed DirectX 10相当

まる一日、DirectX 10の.NETラッパーを書いていました。今のところVista+DirectX 10非対応VGA環境なので、デバイスにはリファレンスラスタライザーを指定しています。 成果の方はC#+Windows.Forms上で、DirectX SDKのDirect3D 10のTutorial02相当の動作結…