2006-09-01から1ヶ月間の記事一覧

XNAインタビュー記事

XNA

ソース付きゲームサンプルコードとなるスターターキットがいくつも(記事では年間8本程度)出すようなので、Spacewar Starter Kitでは頼りないという人もそちらに期待するとよさそうです。 いまのところDirectX 9ベース Windows Mobile対応携帯への展開の可…

JavaScript 1.7 / destructuring assignment

<script type="text/javascript; version=1.7"> function Multiply4(a, b) { return [a[0]*b[0], a[1]*b[1], a[2]*b[2], a[3]*b[3]]; } var [x,y,z,w] = Multiply4([1,2,3,4], [5,6,7,8]); document.write("(",x,",",y,",",z,",",w,")"); </script> Luaの多重代入や任意個数の戻り値は便利な言語仕様ですが、似たよ…

SSE4

http://download.intel.com/technology/architecture/new-instructions-paper.pdf DPPS, DPPD : 直感的なAoS(Array of Structs)用の内積命令がやっと追加されるようだ。 ほか

Wii / 松野泰己氏

松野泰己氏の箱庭が楽しみです。http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/movie/interview.html

PS3 一般向けCellプログラミング環境の予測

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060922/rt013.htm この感じですと、PS3の一般用Linux開発環境が、Xbox 360のXNA開発環境のようにプログラミングで遊べるのは、実現すると仮定しても先延ばしになりそうですね。

LuaJitDotNet(仮称)とは?

LuaJitDotNet(仮称)とは?(状況確認) mdiappがLuaを採用しスクリプトをつけていて、楽しみ応援しながら、諸々の行動を起こすのにとてもよい機会にある。 自己のLua理解度向上作戦。 自己のLua組み込みノウハウ獲得作戦。(スクリプト組み込みへの参考) …

LuaJitDotNet(仮称) 発行Version 0.5.0.2

http://xelf.info/xna/LuaJitDotNet/publish.html LuaJITによるLuaスクリプトがそれなりに動作するようになりました。 id:mdiappさんのmdiapp用スクリプトとして制作した「紅葉」が動作確認できるレベルの準拠APIを簡易実装できました。 ClickOnceで実行でき…

LuaJitDotNet(仮称) / デリゲートの呼び出し規則

id:NyaRuRuさんより的確なコメントをいただきましたので、まとめておきたいと思います。大変ありがとうございます。 『>C#のデリゲートが__stdcallしかサポートせず C# の制限というよりは,CLR 側の問題ですかね.DLLImport 経由なら DllImportAttribute.Ca…

LuaJitDotNet(仮称) 発行Version 0.1.0.0

(ClickOnce配布) http://xelf.info/xna/LuaJitDotNet/publish.html 問題の解決方法が見えました。 アンマネージドなデバッグの結果、呼び出し規則(__stdcall・__cdeclなど)の問題と判明しました。C#のデリゲートが__stdcallしかサポートせず、LuaJITが既…

TGS 2006 ウェブ情報から

白騎士物語 http://www.jp.playstation.com/movie/tgs06/h_whiteknight.asx FFT的な地図・クエスト・地名テロップを感じる。 剣と盾がストレートにモーションで表現される戦闘には興味あり。 魔法や変身でその戦闘がおまけに格下げされないか気になる。 AFRI…

TGS 2006

近年はメディアの報道だけで済ませていましたが、身辺状況も変わりましたので、ビジネスデイにちょこっと見物させてもらえることになりました。短時間かつ自由に行動もできないかも知れませんので、別の顔で見物に行ってくるといった感じになるでしょうか。

PS3の価格とHDMI標準搭載 (事前確認)

これでまた再考が必要ですね。 http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060922_ps3_hdmi.html http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/15497.html http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060922/tgs1.htm

聖剣伝説4 (事前確認)

http://www.square-enix.co.jp/mana/ 個人的に確認しておきたいタイトルです。 発売予定 : 2006-12-21 ¥7,140-(税込) / PS2 http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/22/00b92cb1e786008a4f8bbb423a453622.html

TGS 2006 (事後)

ちらっと見てきたもの・ウェブ情報・冊子情報をごちゃませで興味のあるところだけ。 スクウェア・エニックス 聖剣伝説4 発売予定 : 2006-12-21 : ¥7,140-(税込) / PS2 聖剣伝説 HEROES of MANA : ストラテジーRPG 発売予定 : 未定 / NDS FINAL FANTASY各サブ…

ティガレックス (事前確認)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060921/mh2p.htm 新モンスターですね。各ゲームタイトルのプレイが止まりっぱなしですが、進展は確認しておこうと思います。

LuaJitDotNet(仮称)

http://xelf.info/xna/LuaJitDotNet/publish.html こんなテストをしています。(ClickOnce配布) 期待の結果を得ていません。ひとまず現状報告です。 起動するとスクリプトの動作をみるコンソール出力が出て、問題部分の例外を拾ってメッセージボックスを出…

星空 更新版

http://d.hatena.ne.jp/XELF/20060917/1158510044 領域選択に対応する効果をつけました。

xelf.maple.lua for mdiapp 1.00i

作例 用法 32bitレイヤー(空きでよい)をアクティブにして実行しましょう。 機能 紅葉らしきもので画面をちりばめます。 領域選択をしておけば範囲を絞り込むことができます。 コメント 星空(xelf.startlit.lua)の派生スクリプトです。 -- 紅葉 for mdiap…

extractor for mdiapp 1.00i

用法 32bppレイヤーをアクティブにして実行しましょう。 機能 輪郭抽出の一種のプロトタイプのようなものです。結果が32bppレイヤーとして追加されます。 コメント まだ調整が必要そうです。これまたピクセル単位の処理になっているので、本体で何らかの解決…

xelf.eye2.lua for mdiapp 1.00i

ピンポイントでAPIを更新いただいたようなので、1.00iに最適化してみました。 -- 目玉2 for mdiapp 1.00i -- xelf.eye2.lua (C)2006-09-10〜2006-09-17 XELF local w1, h1 = mdi_width(), mdi_height() local w2, h2 = w1*0.500, h1*0.500 local w3, h3 = w1…

XELF.ImageViewer (Publish Ver. 1.0.5.0)

http://xelf.info/xna/XELF.ImageViewer/publish.html 起動方法 上記ページよりClickOnce形式にて配布しています。 更新内容 思うままに機能を付け足して、何度か発行を行っていました。特に完成形は定めていません。 Xbox 360コントローラでの操作対応 拡大…

FLET'S ADSL (1.5M) から B FLET'S へ

ようやくうちでもFTTHが開通しました。機器の配置、書類、ADSLモデムの返却などが残っているのですが、転送速度とpingがよくなったことを確認して一息ついています。 pingの例 : FLET'S ADSL (40ms) → B FLET'S (7ms) ひかり電話対応のルータが無料レンタル…

xelf.starlit.lua for mdiapp 1.00i

機能 記号的な星空を描画します。 用法 32bppアクティブレイヤー(空きでよい)で実行しましょう。 それより下層に空として暗い下地を用意するとよいかも知れません。 領域選択に対応した動作をつけました。星の中心濃度を基準に不透明度を調整するようにし…

xelf.eye.lua for mdiapp 1.00h

機能 いくつかの新規レイヤーを自動的に追加して目玉を描画します。 用法 生成したいサイズのドキュメント(空でよい)を用意して実行します。 コメント 描きこみしやすさをイメージしてレイヤー構成を検討していたものに変更しました。更新されたAPIでも消…

xelf.scroll.lua for mdiapp 1.00h

機能 アクティブな32bppレイヤーの画像をスクロールした32bppレイヤーを追加します。 用法 スクロールしたい32bppレイヤーをアクティブにして実行します。 コメント 更新されたAPIを利用して使いやすいように変更しました。詳細は後で見ていきたいと思います…

要望 @ mdiapp 1.00h

id:mdiapp開発資料(?) - 主にLuaスクリプト周りについて 希望(1.00h〜) 処理の遅いスクリプトで出てくる既存の進捗バーに加えて、適当な間隔ごとのドキュメント状態の更新 レイヤー管理API レイヤー順序入れ替え・レイヤー可視状態切り替え・アクティブレイ…

Wii発売日と価格のニュースリリース

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060914.html 余所で予想された発売日は外れましたが、順調そうです。

FFClickOnce / FirefoxでClickOnceに対応させる拡張機能

C#

https://addons.mozilla.org/firefox/1608/ ClickOnceをFirefoxでも起動可能にする拡張機能(Add-on)です。ClickOnceは.NETアプリケーション配布時にときどき使っていくと思います。

XELF.ImageViewer

http://xelf.info/xna/XELF.ImageViewer/publish.html 起動方法 以下ページよりClickOnce形式にて配布しています。 更新内容 複数ファイルやフォルダのドロップに対応しました。 詳細情報(旧情報) http://d.hatena.ne.jp/XELF/20060912/1158080943