2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

XNA Game Studio Express (Beta)がダウンロード可能になった

XNA

http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ XGSESetup-Beta1.msi 91.1 MB (95,608,832 バイト) 「Visual C# 2005 Express」の中に「Microsoft XNA Game Studio Express (Beta) 1.0」と「Microsoft XNA Game Studio Express Version 1.0 (Beta)」がインスト…

Content Pipeline

XNA

http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2006/08/26/725954.aspx http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/08/29/730168.aspx D3DXの例 Mesh ungulate = Mesh.FromFile("dromedary.x", 0, device); XNAの例 Model ungulate = loader.Load("dromedary"); 印象…

Autodesk FBX 2005.12 SDK

XNA

XNAでFBXサポートがあるということから調べていたFBX SDKですが、ようやくSDKのダウンロードが復活したようです。先日はどれだけ探し回させられたことか。内容は後で確認してみようと思います。 Class KFbxUserPropertyというのがあるので、足りない情報の拡…

XNA予習

XNA

http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/08/25/724607.aspx この記事をさらりと見てみよう 目標 クロスプラットフォームゲーム開発を可能にする ゲーム開発を単純化する レイヤー プラットフォーム : 低水準のネイティブAPI/マネージドAPI Direct3D 9 XACT …

冥王星は惑星ではない@プラハの決議

淋しいものですね。 水 金 地 火 木 土 天 海 冥 すい きん ち か もく どっ てん かい めい My Very Educated Mother Just Served Us Nine Pizzas. My Very Easy Method: Just Set Up Nine Planets. Mercury Venus Earth Mars Jupiter Saturn Uranus Neptune…

情報収集

XNA

Windows版XNA Frameworkは通常のC#環境上にインストールするものです。 XNA Frameworkの初版はゲームベースの作成を可能にすることを主眼としているが、その他のアプリケーションにXNAを使うサポートにも関心がある。 Windows版XNA Frameworkは正規のマネー…

Creators Clubサブスクリプション費用の範囲

XNA

XNA (XNAの製品とサービス) XNA Game Studio Express (XNA GSE) Visual Studio 2005 Expressベース XNA Framework ライブラリ Windows用ライブラリは、GSEβと一緒に出る見込み ランタイム Windows用 : 標準の.NET Framework 2.0ランタイムそのもの Xbox 360…

界隈

XNA

ひげねこさん詳しそう http://higeneko.com/diary.php?Date=2006-08-14#Date2006-08-14 日本語版プレスリリース http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20060816.htm

補足

XNA

※正確な情報は公式発表・現物を確認ください。 creators club Xbox 360でプレイしてもらうためにはソースコード一式を配布する形 より本格的な配信(有料配信・バイナリ形式配信など)には、XNA Game Studio Professionalや関連サービスを使うことになりそう…

FBX

XNA

XNAでFBXサポートがあるのでチェックをしてみたが困りました。 重要なポジションを得つつある形式(.FBX) 重要なポジションを得つつあるMotionBuilder Bronze MembershipでLightWave用などの各プラグインが入手可能 MotionBuilderは高価 買収などでわかりにく…

XNA Framework / Managed DirectX 2.0

XNA

XNA Frameworkの構成 .NET Frameworkベース System.DrawingとSystem.Windows.Formsはなく、代わりのフォントとUI機能が提供される Managed DirectX 2.0 D3DXはXNA Frameworkに吸収 右手座標系が既定になった DirectSoundはXACTに置き換えられた DirectInput…

Direct3D 10 / プログラマブルシェーダ4.0

http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/ こう見るとGPUにお世話になるならば、やはり性能はともかくDirectX 10対応GPUの購入を検討するのが吉のように思います。記事にあるようにDirectX 10ではCapsが消え、DirectX 10対応GPUならばそ…

未整理情報

XNA

Microsoft新ブランド「Zune」 http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0608/10/news005.html http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20178767,00.htm Apple iPod対抗 Argo http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,2016764…

XNA Game Studio Express / いよいよマネージドコードで商用ゲームを開発する時代近し?

http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx 気になる話題です。 XNA Game Studio Express β (2006-08-30) C#言語 + 開発ライブラリ XNA Game Studio Professional (2007春) Xbox 360は開発者プログラムの登録必須に変…

ファンタジーアース / 基本プレイ料金を無料へ

http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060731202558detail.html 基本プレイ料金無料に移行するそうです。以前関連のアンケートに同社オンラインゲームについての料金体系の見直しを希望するといった内容を書いたような記憶がありますが、実際にこの…